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VEH Hook原理. 1.异常处理结构中 VEH是唯一一个可以接受到所有异常信息的处理 换句话说 所有的异常信息 都会经过VEH. 2.异常信息 通常是由 [数组越界,内存访问出错,无效参数,int 3]等 造成的. 3.一旦发生异常 操作系统会立即便利VEH 如果有处理函数 中断线程 并由 ...
一.. 游戏外挂有模拟类、内部Call功能调用、脱机类外挂。. 模拟类外挂通过模拟键盘鼠标的按键信息达到挂机的目的。. 内部Call功能挂往游戏进程注入dll并调用游戏功能函数,此类外挂需分析清楚主要功能函数。. 脱机类外挂需要还原游戏客户端协议明文,见 ...
VCH:位置是跟随SEH的,就存储在SEH的旁边的一个链表中,可以设置多个,线程共享。可以看成是SEH的一部分,因为存在于SEH后面。也不会做异常处理,前面异常处理成功了,才会调用此VCH。 KiUserExceptionDispatcher 函数 1) 调用RtlDispatchException 查找并执行异常处理函数
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首先,先简单解释下这几个名词:. VEH: 向量化异常处理程序(进程相关). VCH: 同上,也是向量化异常处理程序,不过它总是在最后被调用(进程相关). SEH: 结构化异常处理程序,这个不用解释了吧。. 就是fs: [0]那个(线程相关). UEF: 即TopLevalEH,基于SEH的 ...
SEH: 结构化异常处理. VEH: 向量化异常处理. TopLevelEH:顶层异常处理. EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER :该异常被处理。. 从异常处 下一条 指令继续执行. EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH:不能处理该异常,让别人处理它吧. EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION:该异常被忽略。. 从异常处处继续执行.
KiUserExceptionDispatcher. 在用户模式下, (RtlDispatchException)尝试将异常派发给异常处理程序VEH->SEH->UEH,处理成功给VCH. 如果异常处理程序处理了异常, 则结束异常分发, NtContinue. 如果用户层的异常处理程序处理不了, 则调用 NtRaiseException 函数主动触发异常,第三个参数 ...